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목록Unreal (8)
Gamepad Left Thumbstick Y-Axis 앞으로 기울면 1.0중간 0.0사용자쪽으로 기울면 -1.0 따라서 1개만 설정해줘도됨 W 누르면 1.0떼면 0.0 따라서 S를 추가해서뒤로 가는것도 설정해줘야함
Detail - Rendering - Visible 체크O => 라이트 O 체크 X => 라이트 X (다른 액터에도 해당됨)
T 를 한번 누른다 >> 오브젝트 선택이 안됨 >> 오브젝트 뒤에 물체를 선택할 수 있음 T를 한번 더 누른다>> 오브젝트 선택 가능
Ctrl + G : 그룹 지정 Shift + G : 그룹 해제
#include "Engineminimal.h"or#include "CoreMinimal.h" #include "Engine.h" 위에 두 개 중 하나를 밑에 껄로 바꿔주면 인식이 된다!
오브젝트 누른 상태에서 F : 오브젝트 시점으로 이동오브젝트 여러개 선택한 상태에서 G : 그룹화시키기오브젝트 + shift 한 상태에서 움직이기 : 시점,위치 동시에 이동
코어 데이터 유형정수형정수 데이터 유형의 규칙은 "int" 나 "unit" 뒤에 크기를 비트 단위로 붙이는 것입니다.변수 유형설명uint88-bit unsigneduint1616-bit unsigneduint3232-bit unsigneduint6464-bit unsignedint88-bit signedint1616-bit signedint3232-bit signedint6464-bit signed부동 소수점 유형언리얼은 표준 C++ 부동 소수점 유형인 float 와 double 을 사용합니다.불리언 유형불리언 유형은 C++ bool 키워드 또는 비트 필드로 나타낼 수 있습니다.uint32 bIsHungry : 1; bool bIsThirsty;스트링언리얼은 세 가지 핵심 유형의 스트링을 지원합니다.FS..