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모든 것보다 먼저, 램은 반드시 듀얼채널로 구성하세요. 똑같은 용량 / 똑같은 대역폭을 가진 램을 메인보드에 꽂으시면 됩니다. 램슬롯이 두개라면 나란히 꽂으시면 되고, 램슬롯이 네 개라면 1번과 3번 / 혹은 2번과 4번 - 이렇게 띄엄하게 꽂으시면 듀얼채널로 작동합니다. 용량이 다르거나 대역폭이 다르면 완벽한 듀얼채널로 작동하지 않습니다. 가급적이면 제조회사도 같으면 더 좋습니다(필수 조건은 아님). 듀얼채널 램 구성으로 프레임도 상승시킬 수 있고 교전시 프레임도 안정적으로 유지됩니다. 꼭 듀얼채널로 구성해주세요. 엔비디아 제어판 설정은 기존과 동일합니다. 혹시 필요하실지 모르니 이미지 첨부합니다. 이대로 설정하시면 됩니다. 그럼 이번엔 스팀런처 시작 설정 명령어 입니다. 스팀런처 시작시 설정 명령어 ..
package javafuture; import javafx.scene.Parent; import java.util.*; public class Example { public static void main(String[] args) { Buyer b = new Buyer(); TV tv=new TV(); Computer com=new Computer(); Audio audio =new Audio(); b.buy(tv); b.buy(com); b.buy(audio); System.out.println(b.bonusPoint); System.out.println(b.money); b.summary(); System.out.println(); b.refund(com); b.summary(); } } class..
package javafuture; import javafx.scene.Parent; public class Example { public static void main(String[] args) { Buyer b = new Buyer(); b.buy(new TV()); b.buy(new Computer()); b.buy(new Audio()); System.out.println(b.bonusPoint); System.out.println(b.money); b.summary(); } } class Product { int price; int bonusPoint; Product(int price) { this.price = price; bonusPoint = (int) (price / 10); } Prod..
package javafuture; import javafx.scene.Parent; public class Example { public static void main(String[] args) { Buyer b=new Buyer(); b.buy(new Tv()); b.buy(new Computer()); System.out.println(b.money); System.out.println(b.bonusPoint); } } class Product{ int price; // product's price int bonusPoint; // membership point when you buy something Product(int price){ this.price=price; this.bonusPoint=..