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목록Programming/기타 언어들 (28)
char 배열 : charr string 객체 : str std::cin.getline(charr,배열크기); std::getline(std::cin,str);
strcpy(charr1, charr2); : charr2를 charr1에 복사 strcat(charr1, charr2); : charr2를 charr1에 추가 그럼 string은? str3=st1+st2 개쉬움
sizeof() : \0까지 포함해서 전체 배열의 크기를 알려줌 strlen() : \0은 제외한 문자열의 크기를 알려줌 size() : string은 이거 사용
Gamepad Left Thumbstick Y-Axis 앞으로 기울면 1.0중간 0.0사용자쪽으로 기울면 -1.0 따라서 1개만 설정해줘도됨 W 누르면 1.0떼면 0.0 따라서 S를 추가해서뒤로 가는것도 설정해줘야함
Detail - Rendering - Visible 체크O => 라이트 O 체크 X => 라이트 X (다른 액터에도 해당됨)
T 를 한번 누른다 >> 오브젝트 선택이 안됨 >> 오브젝트 뒤에 물체를 선택할 수 있음 T를 한번 더 누른다>> 오브젝트 선택 가능
Ctrl + G : 그룹 지정 Shift + G : 그룹 해제
/* This is the console executable, that makes use of the BullCow classThis acts as the view in a MVC pattern, and is responsible for alluser interaction. For game logic see the FBullCowGame class.*/#pragma once#include #include #include "FBullCowGame.h" using FText = std::string;using int32 = int; void PrintIntro();void PlayGame();void PrintGameSummary();FText GetValidGuess();bool AskToPlayAgain..